Glosario+de+Física

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**Glosario de Física**

__**BÚSQUEDA POR ORDEN ALFABÉTICO:**__ media type="custom" key="12589654"-media type="custom" key="12589520"-media type="custom" key="12589406"-media type="custom" key="12589420"-media type="custom" key="12589426"-media type="custom" key="12589488"-media type="custom" key="12589478"-media type="custom" key="12589548"-media type="custom" key="13646012"-media type="custom" key="12589552"-media type="custom" key="12590240"-media type="custom" key="12590244"-media type="custom" key="12590248"

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= = **ACELERACIÓN:** E s una magnitud vectorial que nos indica el cambio de velocidad por unidad de tiempo. Decimos que hay aceleración cuando varía la velocidad, el sentido de la trayectoria o la dirección. Existen dos tipos:
 * __Tangencial__: Cuando varia el módulo de la velocidad, es decir la rapidez. Es tangente a la trayectoria.
 * __Normal:__ Cuando varia la dirección del vector velocidad, esta aceleración va hacia el centro de la trayectoria.
 * __Aceleración "total".__ Es la suma de la aceleración tangencial más la normal.

**ACELERACIÓN ANGULAR / CENTRÍPETA**: Variación de la velocidad angular respecto al tiempo. Se representa como un vector con la misma dirección que la velocidad angular, y su sentido es el mismo de la velocidad cuando ésta crece y el contrario si disminuye.

**ACELERACIÓN DE LA GRAVEDAD**: Aceleración que experimenta un cuerpo cuando cae libremente debido a la acción de la gravedad. La gravedad es una de las cuatro interacciones fundamentales observadas en la naturaleza. Origina los movimientos a gran escala que se observan en el Universo: la órbita de la Luna alrededor de la Tierra, las órbitas de los planetas alrededor del Sol, etcétera.

**ÁNGULO**: Porción de plano determinada por dos semirrectas con origen común, denominado vértice del ángulo.

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**CAÍDA LIBRE** : En Física, dícese del movimiento sujeto únicamente a la fuerza de la gravedad, es decir, del movimiento uniformemente acelerado cuya aceleración corresponde a la de la gravedad.


 * CINEMÁTICA ****:** Estudio del movimiento sin indagar en las fuerzas que se emplean.

**COORDENADAS:** Se utilizan para conocer la posición de un objeto.

**COORDENADAS POLARES:** Es un sistema de coordenadas bidimensional en el cual cada punto del plano se determina por un ángulo y una distancia. media type="youtube" key="A1BgT2oAt-k" width="425" height="350"

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====**DENSIDAD: **Es la cantidad de masa que hay dentro de un volumen. Se representa por una P ====

P= M/V (Densidad= Masa/volumen)
**DESPLAZAMIENTO:** Diferencia entre posición final y la posición inicial. Es un vector que se deduce de la resta de dos vectores posición.

**DINÁMICA:** Estudio del movimiento conociendo las fuerzas que se emplean.

**DISTANCIA**: Longitud del segmento de recta comprendido entre un punto y el pie de la perpendicular trazada desde él a una recta o a un plano.


 * DIÁMETRO: **Es el segmento de recta que pasa por el centro y une dos puntos opuestos de una circunferencia, una superficie esférica o una curva cerrada

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**ESPACIO:** Distancia recorrida sobre la trayectoria. Es un escalar: e.


 * ESPACIO RECORRIDO: ** Es la distancia recorrida medida sobre la trayectoria. Si un móvil parte de una posición inicial y llega hasta una final sin cambiar de sentido, el espacio recorrido coincide con el valor absoluto del desplazamiento.

**ESPACIO-TIEMPO**: Entidad geométrica en la cual se desarrollan todos los eventos físicos del Universo, de acuerdo con la teoría de la relatividad y otras teorías físicas.


 * ENERGÍA: ** Medida de la capacidad para realizar un trabajo. Se expresa en julios (J).


 * <span style="color: #ff00ff; font-family: 'Comic Sans MS',cursive;">ENERGÍA CINÉTICA: ** Energía de un objeto debido a su movimiento.


 * <span style="color: #ff00ff; font-family: 'Comic Sans MS',cursive;">ENERGÍA POTENCIAL: **Energía de un objeto debido a su posición.


 * <span style="color: #ff00ff; font-family: 'Comic Sans MS',cursive;">EQUILIBRIO: **Estado de un punto o de un cuerpo que se halla e reposo o en movimiento uniforme respecto a otros puntos materiales tomados como referencia.

- Temperatura. - Presión. - Rapidez. - Espacio recorrido. - Energía.
 * <span style="color: #ff00ff; font-family: 'Comic Sans MS',cursive;">ESCALAR: ** Es un segmento que no tiene ni dirección ni sentido, sólamente módulo. Algunos escalares son:

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= = <span style="color: #ff00ff; font-family: 'Comic Sans MS',cursive;">**FÍSICA:** Ciendia que estudia las propiedades de la materia en relación a la energía, y las leyes que tienden a modificar su estado sin alterar su naturaleza.


 * <span style="color: #ff00ff; font-family: 'Comic Sans MS',cursive;">FUERZA: ** magnitud física que mide la intensidad del intercambio de momento lineal entre dos partículas o sistemas de partículas y se miden en newtons (N).


 * <span style="color: #ff00ff; font-family: 'Comic Sans MS',cursive;">FUERZA CENTRÍPETA: **componente de la fuerza que actúa sobre un objeto en movimiento sobre una trayectoria curvilínea, y que está dirigida hacia el centro de curvatura de la trayectoria.

**FUERZA CENTRÍFUGA**: Fuerza de inercia que se manifiesta en todo cuerpo hacia fuera cuando se le obliga a describir una trayectoria curva.


 * <span style="color: #ff00ff; font-family: 'Comic Sans MS',cursive;">FRICCIÓN: ** Roce de dos cuerpos en contacto.


 * <span style="color: #ff00ff; font-family: 'Comic Sans MS',cursive;">FUERZA DE ROZAMIENTO: ** Es una fuerza de misma dirección y sentido contrario al movimiento. Para que un móvil pueda moverse, es necesario que pueda vencer esta fuerza. También, gracias a ella las gotas de lluvia no nos matan ( ver velocidad límite).

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<span style="color: #ff00ff; font-family: 'Comic Sans MS',cursive;">**GRAMO:** Unidad del S.I de masa. Equivale a una milésima del Kilogramos. Se representa con el símbolo g.

<span style="color: #ff00ff; font-family: 'Comic Sans MS',cursive;">**GRAVEDAD:** Fuerza descubierta por Isaac Newton con que la Tierra o cualquier otro astro atrae a los cuerpos situados sobre su superficie o cerca de ella. Aceleración que adquiere un cuerpo debida a la gravedad. Su módulo es 9,8 m/s^2 aunque también se puede encontrar redondeada, 10m/s^2. Disminuye con la altura.



[|Agradecimientos]

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 * <span style="color: #ff00ff; font-family: 'Comic Sans MS',cursive;">IMPULSO: **Fuerza que lleva un cuerpo en movimiento o en crecimiento.

<span style="color: #ff00ff; font-family: 'Comic Sans MS',cursive;">**INERCIA:** Primera ley de Newton. Expresa que si sobre un cuerpo no actúa ninguna fuerza, o si la suma de las que actúan es 0, en entonces el móvil estará en reposo o en MRU. Aquí tenemos un vídeo en el que la explica a la perfección. (No os asustéis por el contenido inicial del vídeo, era un programa infantil. Al cabo de un minuto empieza la verdadera explicación)

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**JOULE o JULIO** : Símbolo J denominado así en honor a James Prescott Joule. Unidad de energía, trabajo, cantidad de calor. Definición: Un joule o julio (J) es el trabajo producido por una fuerza de un newton, cuyo punto de aplicación se desplaza un metro en la dirección de la fuerza.

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**MASA**: Magnitud física que expresa la cantidad de materia que contiene un cuerpo. Su unidad en el Sistema Internacional es el kilogramo (kg).


 * <span style="color: #ff00ff; font-family: 'Comic Sans MS',cursive;">MAGNITUD FÍSICA: ** una propiedad o cualidad de un sistema físico.

**MAGNITUD VECTORIAL**: Es una magnitud que se describe con tres características; cantidad, dirección y sentido.

**MOVIMIENTO**: Cambio de posición de un punto o conjunto de puntos respecto de un sistema de referencia fijo que depende del tiempo.


 * <span style="color: #ff00ff; font-family: 'Comic Sans MS',cursive;">MÓVIL: ** Objeto que estudiamos y que se puede mover o no.

<span style="color: #ff00ff; font-family: 'Comic Sans MS',cursive;">**MRU:** (Movimiento Rectilíneo Uniforme) Es un movimiento que se realiza en una sola dirección, con una velocidad constante y sin aceleración. El móvil está en reposo puesto que no actúa ninguna fuerza sobre él o el sumatorio de todas las fuerzas que actúan (fuerza neta) es 0. De esto, deducimos que la velocidad es constante. Más información aquí. Como podemos apreciar en las gráficas cuando nos referimos a posición-tiempo es una línea recta con pendiente porque el vehículo va avanzando a medida que el tiempo transcurre, mientras que si hablamos de velocidad-tiempo nos referimos a una recta paralela al eje de las X, puesto que como la velocidad es constante, ésta no variará.

**MCU**: Un cuerpo describe un movimiento circular uniforme cuando su trayectoria es una circunferencia y el módulo de su velocidad constante.

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<span style="color: #ff00ff; font-family: 'Comic Sans MS',cursive;">**MRUA:** es aquel en el que un móvil se desplaza sobre una trayectoria recta estando sometido a una aceleración constante. En los problemas, cuando hablamos de movimientos que suben y luego bajan, hablamos de signo positivo al subir y de signo negativo al bajar.

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Como podemos apreciar en estas gráficas, si se refiere a posición-tiempo el resultado plasmado en gráfica será una parábola, porque en la fórmula el tiempo está elevado al cuadrado. Si pasamos a velocidad-tiempo es una línea recta con pendiente porque va en aumento a causa de la aparición de la aceleración, y, por último, en el caso de aceleración-tiempo, tenemos una línea paralela al eje de las X porque la aceleración no varia, por lo que es constante.


 * MCUA: ** Es un caso particular de la velocidad y la aceleracion angular, es un movimiento circular cuya aceleración **α** es constante.

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 * NEWTON: ** Unidad de fuerza que equivale a la fuerza necesaria para que un cuerpo de 1 kilogramo adquiera una aceleración de un metro por segundo al cuadrado. Su símbolo es N.

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 * <span style="color: #ff00ff; font-family: 'Comic Sans MS',cursive;">PUNTO DE REFERENCIA: **Se utilizará para conocer el movimiento de un objeto. Dependiendo de donde esté el punto de referencia el objeto se moverá o no. También dependen de él, el signo de las magnitudes que utilicemos y su valor.


 * <span style="color: #ff00ff; font-family: 'Comic Sans MS',cursive;">POSICIÓN: ** La posición sirve para determinar en cada instante, el punto sobre la trayectoria donde se encuentra el móvil.


 * <span style="color: #ff00ff; font-family: 'Comic Sans MS',cursive;">POSICIÓN FINAL: ** Vector comprendido entre el origen de un sistema de coordenadas y el punto de llegada del móvil. La posición final es el vector que indica el punto hasta el cual llegó el móvil.


 * <span style="color: #ff00ff; font-family: 'Comic Sans MS',cursive;">POSICIÓN INICIAL: **Vector comprendido entre el origen del sistema de referencia escogido y el punto de partida de un móvil.


 * <span style="color: #ff00ff; font-family: 'Comic Sans MS',cursive;">PERÍODO: ** Tiempo que tarda la partícula en describir la oscilación completa.

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<span style="color: #ff00ff; font-family: 'Comic Sans MS',cursive;">**RAPIDEZ:** Espacio dividido por el intervalo de tiempo que ha tardado en recorrer ese espacio. <span style="background-color: #ffffff; color: #222222; font-family: arial,sans-serif; font-size: small;">V= Δ<span style="background-color: #ffffff; color: #222222; font-family: arial,sans-serif; font-size: small;">d/ Δ<span style="background-color: #ffffff; color: #222222; font-family: arial,sans-serif; font-size: small;">tp <span style="color: #ff00ff; font-family: 'Comic Sans MS',cursive;">**RADIO:** es cualquier segmento que va desde su centro a cualquier punto de dicha circunferencia.


 * RADIANTE **:Es la unidad de ángulo plano en el Sistema Internacional de Unidades. Representa el ángulo central en una circunferencia y abarca un arco cuya longitud es igual a la del radio

<span style="color: #ff00ff; font-family: 'Comic Sans MS',cursive;">**REGLA DEL PARALELOGRAMO:** También llamada producto vectorial, se emplea para obtener la suma de dos vectores.
 * REPOSO**: En Física, inmovilidad de un cuerpo respecto de un sistema de referencia. Según la ley de la inercia es el estado en que se encuentra un cuerpo en el que la suma de las fuerzas que actuan sobre el es igual a 0.

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= = **SISTEMA DE REFERENCIA**: Conjunto definido de un origen y de tres ejes perpendiculares entre sí y que pasan por aquél. Los sistemas de referencia son indispensables para determinar la posición de un cuerpo y para describir si el cuerpo se mueve o está en reposo.

<span style="color: #ff00ff; font-family: 'Comic Sans MS',cursive;">**SISTEMA INTRÍNSECO:** El que acompaña a la partícula.

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= = <span style="color: #ff00ff; font-family: 'Comic Sans MS',cursive;">**TRAYECTORIA:** Conjunto de puntos por donde pasa un móvil.

**TIEMPO**: Magnitud física con la que medimos la duración o separación de acontecimientos sujetos a cambio, de los sistemas sujetos a observación.

<span style="color: #ff00ff; font-family: 'Comic Sans MS',cursive;">**TRABAJO:** Fuerza multiplicada por desplazamiento. Se hace trabajo cuando una fuerza mueve un objeto.

<span style="color: #000000; display: block; font-family: 'Comic Sans MS',cursive; text-align: center;">V

- Fuerza - Velocidad - Desplazamiento - Aceleración...
 * <span style="color: #ff00ff; font-family: 'Comic Sans MS',cursive;">VECTOR **: Es un segmento orientado, se define porque tiene módulo, dirección y sentido. Algunas magnitudes se emplean con vectores:


 * Vector equipolente : **son **equipolentes** cuando las magnitudes físicas que representan tienen el mismo valor y producen los mismos efectos.

Siendo V el vector velocidad, |V| el módulo de esta y Ut el vector dirección.
 * <span style="color: #ff00ff; font-family: 'Comic Sans MS',cursive;">VELOCIDAD: ** Es un vector que nos indica la rapidez (que es el módulo de la velocidad) a la que se mueve el móvil y su dirección y sentido. Siempre es tangente a la trayectoria que describe el móvil.

<span style="color: #ff00ff; font-family: 'Comic Sans MS',cursive;">**VELOCIDAD ANGULAR:** Es una medida de la velocidad de rotación. Se define como el ángulo girado por una unidad de tiempo y se designa mediante la letra griega ω. Su unidad en el Sistema Internacional es el [|radián] por segundo (rad/s).

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<span style="color: #ff00ff; font-family: 'Comic Sans MS',cursive;">**VELOCIDAD MEDIA** : Desplazamiento dividido por el intervalo de tiempo. Es un vector: Vm = Δr / Δt


 * <span style="color: #ff00ff; font-family: 'Comic Sans MS',cursive;">VELOCIDAD INSTANTÁNEA: ** Es la velocidad en un determinado intervalo de tiempo muy reducido. Lím (Δr / Δt)


 * <span style="color: #ff00ff; font-family: 'Comic Sans MS',cursive;">VELOCIDAD LÍMITE: ** Es la máxima velocdida que puede alcanzar un cuerpo. Se da cuando la fuerza de rozamiento y la fuerza con que se impulsa el móvil son iguales, a partir de este momento se describirá un MRU, dado que la velocidad no podrá aumentar más.